MAR 142019 De manera simultánea, iniciaron actividades en los diversos escenarios del evento, con atractivos para diversos públicos. Las y los niños encontraron cine 3D con la Burbuja de la Ciencia, Talleres interactivos en donde estudiantes y académicos presentaron temas diversos; lucha de robots; drones; viajes temáticos por el mundo virtual a través de visores 360°, entre otras actividades de aprendizaje lúdico. El público en general asistió puntual al programa de ponencias, que inició con gran audiencia y la participación del Conferencista Magistral Gustavo Huerta Vargas, Ceo & Partner de la empresa Bluebox Adventure. Mientras tanto, en los espacios de Cienciathon y Hackathon, las diversas instancias públicas y privadas que inscribieron retos, expusieron su problemática y necesidades ante equipos de talentosos alumnos de educación superior que competirán presentando prototipos de soluciones que involucren aplicaciones digitales, robótica, domótica y otras tecnologías. |